性能省一半!数毛社发现Switch2暗藏两种DLSS模式

发布时间:2026-04-17 05:15:02

根据数毛社(Digital Foundry)的技术分析,任天堂Switch2确认搭载两种英伟达DLSS技术,其中就包括传闻已久的“轻量版”超采样技术。

性能省一半!数毛社发现Switch2暗藏两种DLSS模式

通过对《赛博朋克2077》《街头霸王6》《霍格沃茨遗产》等已适配Switch2的游戏进行深度解析,数毛社的技术专家发现该主机似乎同时支持两种英伟达超采样方案。首套方案与PC端CNN模型相似,提供相近的图像解析、动态抗锯齿及视差遮蔽处理,目前仅用于提升至1080p分辨率的游戏。

而另一套正是传闻已久的“轻量版”方案:静态画面呈现更锐利的解析度,但在动态场景和镜头切换时会关闭处理功能,直接显露原始像素间隙。该方案被运用于突破1080p分辨率的游戏场景。

性能省一半!数毛社发现Switch2暗藏两种DLSS模式

为验证发现,Digital Foundry专家咨询了知名游戏开发者,确认Switch2确实预置多组DLSS方案。轻量版作为更新技术,其帧生成耗时仅为类CNN方案的一半,虽动态处理能力稍逊,却是实现1080p以上分辨率的理想选择。

性能省一半!数毛社发现Switch2暗藏两种DLSS模式

作为首款支持DLSS的掌上设备,Switch2基于硬件特性适配超采样技术令人瞩目。目前仅第三方作品应用该技术,未来第一方作品如何运用DLSS突破机能边界,将成为众多玩家关注的焦点。

相关新闻更新

《GTA 6》首支预告片的播放量是第二支预告片的两倍

在当今现代社会,技术以及我们与技术“互动”的方式有着多种衡量标准,而我们往往仅以观看次数来衡量某类成功。当你把内容发布到互联网上,诸如社交媒体、YouTube之类的平台时,这点更是如此——在这些平台上

2026-04-17 06:15:02

前R星开发者透露《GTA6》开发时间 2018年就开始了

近日前R星环境艺术家David O'Reilly在节目里透露了《GTA6》开发时间,该作在2018年就开始开发了。他还特别指出,开发是在“我们完成《荒野大镖客2》之后开始的”。Reilly说:“我从

2026-04-17 06:00:02

《欧陆风云5》总监尖锐批判:"设计文档是创意的坟墓"

电子游戏的开发需要群策群力,且从无固定模式。无论是独立开发者还是3A大厂,在协调游戏各模块时都会面临各种挑战——参与人员越多,设计理念的冲突就愈显突出。此时设计文档便应运而生,这份动态更新的综合性文件

2026-04-17 04:00:02

《光与影:33号远征队》全平台愿望单数量超100万

《光与影:33号远征队》官推宣布该作在全平台的愿望单数量超过了100万。《光与影:33号远征队》将于4月24日发售,登陆PC(Steam/Epic),PS5和Xbox Series。首发也会登陆Gam

2026-04-17 03:15:02

爆料称FromSoftware还有神秘新游 明年就可以玩到

FromSoftware是最受玩家喜爱的开发商之一,打造了《黑暗之魂》《血源诅咒》《只狼:影逝二度》《艾尔登法环》等经典作品,以及最近推出的《艾尔登法环:黑夜君临》。我们知道,FromSoftware

2026-04-17 02:45:02

任天堂"无保修"政策发力!Switch2黄牛开始亏本甩卖

为避免新主机重蹈索尼覆辙,任天堂近期采取了一系列措施增加黄牛的倒卖难度。事实证明,当大型企业全力推动某项举措时,确实能产生移山填海的效果。据NintendoSoup报道,部分日本黄牛已开始亏本出售主机

2026-04-17 00:30:02