扎心数据:今年40%的Steam游戏连100刀都没赚回来

发布时间:2026-04-16 23:15:02

截至2025年,Steam平台已发布15,274款游戏,虽然数量可观但仍未突破2024年创下的18,604款纪录。尽管Steam汇聚了大量热门作品,但每年更有众多来自独立开发者或小团队的匠心之作。令人惊讶的是,今年平台上约40%的游戏甚至未能收回100美元的基础发行成本。

扎心数据:今年40%的Steam游戏连100刀都没赚回来

这一数据来自Gamalytic网站的算法估算(该平台通过算法推演Steam游戏销量与收入),由于存在诸多未计入变量,建议审慎看待相关数值。

回合制肉鸽RPG《Soulash》制作人Artur Smiarowski近日分享了对本年度Steam市场的观察,指出独立游戏的盈利空间可能较2024年有所收缩。他表示:“独立游戏掘金热的巅峰或许已经过去了。”

扎心数据:今年40%的Steam游戏连100刀都没赚回来

扎心数据:今年40%的Steam游戏连100刀都没赚回来

根据Smiarowski引用的统计图表,2025年Steam平台总收入预估达47亿美元,其中底层30%的游戏平均收入仅37美元,而顶端5%的游戏平均收入则超过30万美元。他特别强调:“今年已发行的13,000余款Steam游戏中,仅8%实现总收入突破10万美元,40%的作品未能收回100美元的发行成本。”

扎心数据:今年40%的Steam游戏连100刀都没赚回来

作为主流游戏分销平台,Steam既承载着畅销大作,也为独立开发者提供了追逐梦想的舞台。因此,大量低营收作品的存在未必是负面信号,这反而印证了Steam已成为新手开发者的练兵场。

相关新闻更新

前R星开发者透露《GTA6》开发时间 2018年就开始了

近日前R星环境艺术家David O'Reilly在节目里透露了《GTA6》开发时间,该作在2018年就开始开发了。他还特别指出,开发是在“我们完成《荒野大镖客2》之后开始的”。Reilly说:“我从

2026-04-17 06:00:02

《马拉松》团队全力以赴 确保明年4月之前推出

近日索尼财报说明会上,CFO陶琳介绍了《失落星船:马拉松》开发状况。陶琳表示:“我们正在全力以赴,确保游戏在本财年内(2026年3月底之前)发布。”据悉,《马拉松》近期进行一次约8万人规模的封闭测试,

2026-04-17 04:15:02

《胜利女神》纪念联动《剑星》 6月17日直播公布新情报

Level Infinite今天宣布,为了纪念6月12日上线的《胜利女神》联动《剑星》活动,将于6月17日直播公布新情报特别节目,敬请期待。《胜利女神》由韩国的SHIFT UP工作室开发,是一款美少女

2026-04-17 02:15:02

全新老年玩家专属GeeSports电竞启动 最老选手高达94岁

有一项专门为老年人玩家举办的电竞赛事GeeSports日前宣布已经在日本大阪正式启动,目前已经有多位老年人玩家参赛,其中最老选手高达94岁。GeeSports电竞在国际老年人日10月1日这天,举行了首

2026-04-17 01:30:02

《禁闭求生2》Steam多半好评 优化确实是大问题、在线峰值接近5万人

黑曜石和Eidos蒙特利尔联合开发的游戏《禁闭求生2》现已开启抢先体验,Steam国区售价98元,创始人版128元,自带简体中文,首发登陆Game Pass。《禁闭求生2》当前在Steam上共有11

2026-04-17 00:00:02

《神鬼寓言4》缺席Xbox发布会惹争议 在偷偷改脸吗?

之前Xbox游戏发布会获得不少正面评价,许多人认为该发布会比索尼PS发布会和夏季游戏节还好得多。虽然Xbox游戏发布会阵容出色,但有人对《神鬼寓言4》没有亮相感到失望。《神鬼寓言4》的缺席令许多粉丝不

2026-04-16 23:45:02