挑战8毫秒极限!详解《忍者龙剑传4》120帧自研引擎

发布时间:2026-01-30 23:45:02

白金工作室近日发布了由项目经理村上撰写的《忍者龙剑传4》开发者博客,详尽解析了游戏采用的全面优化技术与自研引擎细节。

挑战8毫秒极限!详解《忍者龙剑传4》120帧自研引擎

开发团队将目标设定为120帧运行,这意味着每帧画面仅允许8毫秒的处理时间。为实现这一目标,游戏提供了三种性能模式:120帧模式、帧率优先模式与画质优先模式。

团队通过多项技术确保120帧模式下的图形质量不受明显影响,并对CPU与GPU进行了协同优化。以下是采用的渲染负载优化技术:

LOD(细节层次):根据距离动态减少模型多边形数量

HLOD(分层细节层次):将多个物体合并,通过网格分组简化远景渲染

合并网格:当近景物体密集分布时,有效减少网格渲染指令

此外还运用了InstaLOD技术,在精简多边形数量的同时,完整保留UV贴图与法线贴图等关键3D模型数据。

挑战8毫秒极限!详解《忍者龙剑传4》120帧自研引擎

本作回归系列粉丝钟爱的酣畅高速战斗系统,新主角「八云」将与回归的隼龙并肩作战。玩家既可体验通过“血楔忍术”实现武器形态转换,也能施展“饭纲落”、“飞燕”等经典招式。

剧情方面,远古宿敌的复活使魔瘴之雨侵袭近未来的东京。八云似乎将成为扭转都市命运的关键人物,其与隼龙相互交织的宿命亟待解开。

挑战8毫秒极限!详解《忍者龙剑传4》120帧自研引擎

《忍者龙剑传4》现已登陆PlayStation 5、Steam平台与Xbox Series X|S,双雄DLC则计划于2026年初推出。

相关新闻更新

有人跳楼,有人踢球,有人消费过世老头

即将上线的《饿狼传说:群狼之城》,已经于4月21日下午3点对已预购玩家开放了提前试玩。已经有玩家迫不及待地在互联网上放出了在先前游戏试玩阶段中从未出现的噩梦吉斯、噩梦洛克的战斗实况。而在这段战斗实况中

2026-01-31 06:30:02

《四海兄弟:故乡》免费大更新“自由模式”上线

《四海兄弟:故乡》免费大更新“自由模式(Free Ride)”上线,自由模式更新是一个免费扩展包,增加了汽车和马匹比赛、战斗挑战、新的第一人称驾驶模式、照片模式、经典难度模式以及新的武器、饰品、汽车

2026-01-31 04:15:02

《天使之恋 Online》夜城密码追加改版 【星际牛仔】、【异星历险】时光修正双副本登场

《天使之恋 Online》今 6 月19 日 (四) 推出「夜城密码」追加改版 ——「星际牛仔」与「异星历险」时光修正双副本,小天使需要在时空裂缝阻止邪恶科学家巴钦的野心,重塑星辰,修正纷乱的命运!

2026-01-31 04:00:02

KRAFTON在科隆展上展示《PUBG: BLINDSPOT》和《inZOI(云族裔)》

KRAFTON于科隆当地时间8月20日在科隆国际游戏展举办特别的媒体日活动,向来自欧洲及全球的200余位知名媒体记者展示其新作品《PUBG: BLINDSPOT》和《inZOI(云族裔)》。《PUB

2026-01-31 01:15:02

数据分析游戏抢测开启时机 测试半年左右最理想

现在的不少新游大作在正式发售前会开启抢先体验,让玩家提前感受带游戏的魅力,为稍后的正式版建立口碑基础,日前有专业数据分析站开启游戏抢测开启时机调查,抢先测试半年左右最理想。·抢先体验时间过长或者过短对

2026-01-31 00:00:02

挑战8毫秒极限!详解《忍者龙剑传4》120帧自研引擎

白金工作室近日发布了由项目经理村上撰写的《忍者龙剑传4》开发者博客,详尽解析了游戏采用的全面优化技术与自研引擎细节。开发团队将目标设定为120帧运行,这意味着每帧画面仅允许8毫秒的处理时间。为实现这一

2026-01-30 23:45:02